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Esprit Protecteur : Enchantement. La cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de dix pour cent de santé maximum dus à des dégâts provoqués par une attaque ou un sort.

Un personnage de niveau vingt possède quatre cent quatre-vingts points de vie. En équipant cinq runes supérieures — chacune bonifiant de trois points un attribut en échange de soixante-quinze points de vie —, la santé du personnage passe à cent cinq. La Ceste farouche — obtenue en récompense de la quête Les Cités d’Ascalon — est la seule arme du jeu conférant un “bonus” additionnel de moins cinquante points de vie, ce qui amène le total à cinquante-cinq.

Ainsi, à chaque attaque, le personnage subit un maximum de cinq points de dégâts. Ne reste alors plus qu’à réduire les dégâts reçus (Mains du Protecteur et Bouclier d’Absorption) ou à augmenter sa régénération (Souffle de Guérison et Rénovation) pour le rendre invincible. La gestion de l’énergie passe par deux enchantements permettant de gagner des points d’énergie à chaque dégât reçu (Esprit de Balthazar et Liens de l’Essence).

Le quinze juin 2006, la Hache Totem apparaît : une arme unique laissée au sol par les Béhémots Racine dans les Chutes de la Jungle de Maguuma. En conférant un bonus de cinq points d’énergie et en faisant durer les enchantements vingt pour cent plus longtemps, elle devient l’arme de main droite incontournable des Moines 55. Elle remplace la mythique épée de Denravi : une épée longue commune, imparfaite, forgée par Caprice au Cromlech de Denravi contre un lingot de platine, quinze lingots de fer et un lingot d’acier ; à l’époque, la seule arme de main droite offrant un bonus d’énergie. Caprice ne forge plus cette épée. Les quelques exemplaires encore en circulation s’échangent aujourd’hui entre collectionneurs pour plusieurs centaines de Bracelets de la Vérité.


16 septembre 2026